AMIGO Spiel + Freizeit
6 nimmt! Junior
Die Junior-Version des beliebten Klassikers!
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Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis
Auf der Empfehlungsliste zum “Kinderspiel des Jahres 2009“
- Junior-Version des Topsellers 6 nimmt!
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
Spielidee
Wolfgang Kramer
Grafiken
Barbara Spelger- Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe.
- Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten.
- Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen.
- Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen.
- Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe.
- Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
- Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen.
- Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt.
- Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt.
- In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel.
56 Spielkarten
1 Spielanleitung
1 Spielanleitung
Spielwiese.at, 30.01.2012:
“6 nimmt! Junior ist ein hübsch illustriertes Kartenspiel, das ohne grosse Regel auskommt. Schnell erlernt, macht das Spiel allen grossen und kleinen Tierfreunden viel Spass.“
Bibliotheksnachrichten, 21.04.2010:
“...handlich, preiswert, sehr empfehlenswert für alle Kinderspielbestände.“